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Salut la banquise , c'est Herbert 3000 !
Aujourd'hui, je vais vous apprendre à devenir un agent secret ! C'est très simple :
Pour commencer, allez à la station de ski :
Ensuite, allez à l'Ecoute Phonique Futée ( EPF ! ) :
Allez répondre au téléphone. Une personne décroche, c'est Le Directeur. Il vous demandera si vous voulez protéger l'île. Répondez oui. Vous obtiendrez alors un téléphone, j'expliquerai à quoi il sert plus tard. Un passage secret s'ouvre, pénétrez à l’intérieur.
Vous entrez enfin dans cet endroit tant attendu : le quartier général de l'EPF !
Ici, vous pouvez faire plusieurs jeux :
1- L'entraînement d'élite
Ici, vous pourrez faire des mini-jeux, où vous pouvez gagner des médailles :
Voici le mode défi. Ici, trois épreuves sont choisies aléatoirement, et vous devez les réussir sans faire aucune erreur, sinon vous ne gagnerez rien ! Si vous réussissez, vous gagnerez alors des médailles permettant d'acheter du matériel d'équipement EPF.
2- Défenseur de système
Dans ce jeu, vous devez défendre le système de donnée de l'EPF qui est attaqué par des robots. Pour cela, il faut construire des canons :
Voici une image prise en pleine partie :
3- Les missions
Dans ce jeu très spécial, vous êtes un agent de l'EPF qui doit enquêter sur des affaires mystérieuse, une sorte d'aventure dont vous êtes le héros. Le coupable est souvent Herbert ( moi ! ).
Ma préférée est la 11, où je détruis l'ASP avec une bombe au pop corn !
Je suis maléfique, non ?
Finissons par la présentation des fonctions du téléphone :
Equipement
Permet d'acheter de l'équipement EPF.
Missions
Permet de voir les missions actuelles.
Téléportation
Permet de se téléporter n'importe où.
Messages
Permet de recevoir des messages des Mascottes de l'EPF : Le Directeur, Rookie, Le Gars au Jetpack, Gary et Dot.
Gadgets
Permet d'ajouter un petit anneau autour de soi :
Puffle d'élite
Permet de faire venir Flare :
Bonne glissade ! Herbert 300
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